인공지능과 이미테이션 게임의 관계
‘이미테이션 게임’은 1950년에 발표한 앨런 튜링의 논문에서 제안한 인공지능(AI)의 테스트 방법이다. 이 논문에서 ‘이미테이션 게임’이라는 단어가 나오는데, 2015년 베네딕트 컴버배치가 앨런 튜링 역을 맡은 영화의 제목이 여기에서 나온 것이다. 이 영화에서도 이 테스트가 언급된다. 이 테스트는 후에 "튜링 테스트"라고 알려지게 되었으며, 인공지능이 사람처럼 생각할 수 있는지 판단하는 기준으로 사용된다.
이미테이션 게임의 구성은 다음과 같다:
세 명의 참가자(심사관, 사람 A, 컴퓨터 C)가 참여한다.
심사관은 A와 C와 통신하면서 어느 쪽이 사람이고 어느 쪽이 컴퓨터인지 구별하려고 시도한다.
모든 대화는 텍스트 기반으로 이루어진다 (즉, 심사관은 상대방의 외모나 목소리를 기반으로 판단하지 않는다).
만약 컴퓨터 C가 심사관을 속이고 사람처럼 행동하여 심사관이 둘 중 누가 진짜 사람인지 구별할 수 없게 된다면, 그 컴퓨터는 튜링 테스트를 통과한 것으로 간주 된다.
중요한 것은 튜링이 이 테스트의 기준을 정하기 전에 세상을 떠나서 명확한 기준을 말하지 못했다는 것이다. 훗날 이 테스트를 통과했다고 알려진 ‘유진 구스트만’은 후대 학자들이 정한 기준을 통과한 것이다. 그렇다 하더라도 ‘이미테이션 게임’은 인공지능 발전, 특히 ChatGPT의 발전에 많은 영향을 끼쳤다.
이미테이션 게임이 인공지능이 끼친 영향에는 다음과 같은 것들이 있다.
1. 인간과 기계의 구분 테스트: 이미테이션 게임의 목적은 기계가 인간처럼 생각하고 행동할 수 있는지 판단하는 것이다. 기계가 인간 심사관을 속일 수 있다면, 그 기계는 특정 의미에서 인간과 동등한 지능을 가진 것으로 간주 될 수 있다. 이것은 지금의 ChatGPT 구현하는 데 있어 핵심 포인트이기도 하다.
2. 인공 지능의 발전: 튜링 테스트는 인공지능의 발전을 촉진하는 방법으로 사용되었다. 이 테스트는 대화 시스템, 자연어 처리, 기계 학습 등과 같은 여러 하위 분야에서 연구와 개발을 촉진시켰다. 이미테이션 게임의 목적은 인간을 흉내 내는 것인데, 그러기 위해서는 자연어처리, 딥러닝/머신러닝 등이 필요한데, 이런 부분의 발전 없이는 이뤄질 수 없다. 당장 ChatGPT만 보더라도 이런 것이 없으면 구현될 수 없다.
3. 지능의 이해: 이미테이션 게임은 인간의 지능이 무엇인지, 그리고 기계가 그것을 모방할 수 있는지에 대한 근본적인 질문을 제기한다. 이에 따라, 지능의 본질과 구조를 이해하려는 노력이 생겨났으며, 이는 인공지능 연구의 핵심 주제가 되었다. 인공지능이 인간처럼 사고하고 행동하는 것을 구현하는 방법에 대한 가이드라인을 제시했다.
이처럼, 이미테이션 게임은 인공지능의 발전과 이해에 있어 중요한 역할을 하고 있으며, 기계와 인간의 지능에 대한 우리의 이해를 높이는 데 기여하고 있다.
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